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碟片、芯片、标准就绪 蓝光3D超前解析

2010/1/13/08:54 来源:北京商报

    正如之前预期的一样,CES2010上电视与影视厂商主推应用正是3D,与此同时,《阿凡达》的热映史无前例的带火了IMAX3D影院,由于IMAX影厅数量较少,即便在北京也不过才3、4家,非3D不看的口口相传让这部影片的电影票远超正常水平,真不知这是不是巧合。短期内不能指望IMAX影厅遍地开花带来价格下降,但蓝光3D电影与3D电视则是本年度拭目可期的,在家里看IMAX阿凡达,也许5月份就可以实现。

    旧话重提:3D版本蓝光影碟早就有

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    其实在之前发布的蓝光甚至HDDVD里面,就有像《地心历险记》《极地快车》这样的2D/3D混合蓝光影碟了,不过它们是基于红绿分色3D显示技术,需要佩戴红绿眼镜,左右两眼透过滤色片看到有位移的图像,形成立体感,不过由于滤色片看到的色彩几乎变成单色,这样的影片除了立体感之外,几乎没有什么好的享受。

碟片、芯片、标准就绪 蓝光3D超前解析

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    一句话定义:3D成像的原理

    当然,这里说的3D都是基于平面显示的,全息三维成像还早着呢。让人对平面图像产生立体感,只需让左右眼看到存在视角差的两组图像,且视角差与画面中的景物远近成比例,越近的视角差越大,所以在PC游戏上实现3D显示就很容易了,而电影则需要拍摄时就使用双镜头摄像机。

    既然是在同一平面显示左右眼各自不同的画面,那么就有几种方式实现,而蓝光3D和NV的立体幻镜都是用主动快门眼镜,左右眼所需画面间隔在显示器上显示,眼镜的左右镜片则同步进行开关(液晶光栅),从而两只眼镜都只看到对应的图像帧,因此显示设备的刷新率就要翻番。IMAX则使用偏振眼镜,利用偏振镜片对两台投影机投射图像的角度差,实现左眼看到左边投影机的图像较亮,右眼看到右边投影机图像较亮,偏振眼镜无需电源无需同步,但对观看角度敏感,电影院位置固定,倒也好办,家里就不适合了。至于裸眼3D,是将电视的一半像素通过折射偏左一点,另一半像素偏右一点,当然这两部分像素是间隔交错的,有点像我们小时候尺子上的立体画,这种3D显然对角度极为敏感,笔者也曾亲身体验,并且图像质量比较差,毕竟只有一半清晰度,所以只适合商业用途。

    关注点1:BDA联盟确定蓝光3D标准、公布Logo

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    BDA联盟制定完成蓝光3D的标准规格是在2009年的12月30号,新的蓝光影碟(BDROM)标准白皮书从2.0跳至3.0,虽然还没有看到这份白皮书的内容,不过可以想见主要是增加了H264AVC的扩展编码MultiviewVideoCoding,虽然不清楚具体差别在哪里,但肯定是增加了诸如48P(23.976x2)格式的支持,影碟机接口也会是HDMI1.4,因为以往的编码和接口都没有定义这种奇怪的刷新率。具体技术大家估计也不关心,不过蓝光3D的Logo我们倒是可以先记住它。

    关注点2:Broadcom蓝光3D芯片BCM7632已准备好

    作为蓝光播放机核心芯片厂商之一的Broadcom已经推出了支持蓝光3D的芯片BCM7632,特性自然也就是增加MVC支持,以及48P和120Hz输出能力,规格同样不必关心,但芯片有了,碟机还会远么,10年的第二季度便是可预计的产品上市时间,不过最高兴的应该还是PS3的用户,据称PS3也可以播放蓝光3D,但笔者还是有些怀疑已经发售的PS3的HDMI1.3是否能够支持新信号格式的输出。

    关注点3:首部蓝光3D影碟《Monstersvs.Aliens》

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    有了硬件自然还要软件配合,梦工厂日前将《Monstersvs.Aliens》(大战外星人)作为其首发蓝光影碟,老外还真是速度,不过不知道这照片里是不是空盒子一个。当然,一部动画片做成3D并不会有多少迷人的效果,大家还是期待《阿凡达》蓝光的上市,据之前报道,阿凡达上市时间是5月2日,按理说具备3D版本也在情理之中。

    最后:2D变3D、准3D电视恐流行

    CES展会上三菱别出心裁的推出了一个适配器3DC-1000,内置这个适配器的三菱激光电视便正式支持了主动快门的3D视频,要蓝光3D在普通电视上收看到2D图像很简单,只取左图像帧或者右图像帧即可,而传统电视和接口最高只支持到108060Hz,那么此类适配器就要做到24+24或者60+60的信号转换为老电视可以接受的30+30,同样可以实现3D显示,只是观看者会感觉图像有些闪烁。

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