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内容和技术成短板 3D电视入产业链整合期

2010/3/31/08:35 来源:北京商报 作者:吴辰光 金朝力

    一部3D电影《阿凡达》的热映,全面带动了3D电视普及热潮,目前众多彩电厂商都纷纷加入战团。但有关专家也指出,内容和技术标准正成为其未来发展的两大短板,3D电视的产业链条整合正全面展开。

    中外厂商欲抢占“五一”市场

    近段时间以来,3D电视市场好不热闹。三星电子日前在美国举行了3D电视产品上市发布会,也让三星电子成为全球历史上第一家正式推出3D电视产品厂商。之后,包括索尼、长虹等中外电视厂商纷纷发布了3D电视新品。由此有专家预测,“五一”期间,3D电视的大战将正式拉开。

    在索尼3D电视体验现场,记者亲身体验了该款新品。据索尼中国公司技术人士表示,目前演示的3D眼镜在电视机90度范围内可以感知识别3D画面,而一旦人走动超出范围,就只能看到2D画面。该人士还透露,正式销售的3D电视机的红外感应设备是内置在电视机内部,3D眼镜的可视范围会达到120度。

    未来发展还需突破两大瓶颈

    有关专家表示,“3D电视应用时代”真正到来还需要时间。目前3D电视的发展还需突破两大瓶颈。从目前的情况来看,内容的匮乏是掣肘应用的首要因素。中国的高清数字电视、蓝光电影娱乐尚在全面普及的发力阶段,而3D娱乐资源的生产、制作规格及内容审核等机制的建立,更是一项任重而道远的事情。

    另外,还有一个容易被人忽视的问题,就是现阶段日韩企业迫不及待地推广3D电视,但关于3D技术的标准并不统一。而这一问题随着产品市场普及加速,成为制约市场的瓶颈。有关专家呼吁,3D技术标准尽早统一是决定这一产业未来可持续发展的前提条件,让上游的内容供应商能够确认未来这一产业的商业空间。

    3D电视的技术难题已解决

    那么除内容上的短板外,3D电视娱乐应用在技术上是否完全准备好了?电子专家表示,3D娱乐从影院走向客厅的关键,除成本降低外,更在于能否解决困扰用户已久的“头晕”问题。

    “3D电视看久了是否会让孩子头晕,并对孩子的眼睛产生影响。”消费者张女士的担心具有普遍性。事实上许多看过3D电影或者通过3D显示器玩过游戏的人都了解,即使戴上专配的眼镜,在收看画面时也经常会出现“重影”,从而导致“头晕及恶心感”。据目前上游面板厂商LGD的有关技术人员介绍,依托独特的水平式液晶分子排列结构和领先的刷新率技术,目前LGDIPS硬屏已成功在家用电视市场解决了“头晕”这个令消费者最关心的问题。

    记者也发现,通过线下技术资源的整合,IPS硬屏不仅有效地解决了3D“视觉舒适度”问题,其画质也提升至全新水平,而“舒适感官+出众画质”,也正是今后3D液晶电视的技术趋势。由此专家指出,由于观看技术上的问题已被解决,未来3D电视的争夺将主要集中在上下游产业链条的整合方面。